Надо ли говорить, что «Готика» стала невероятно популярной среди любителей ролевых игр и сразу же обзавелась громадным количеством поклонников. Мир, в который влюбляешься сразу – вот чем всегда была эта замечательная игра, несмотря на имевшиеся ошибки разработчиков. Когда фанаты прошли вторую часть, их ожидал приятный сюрприз: в самом конце второй «Готики», чуть ли не прямым текстом говорилось о намерении выпустить часть под номером три. Лучший фан-сайт о готике. У нас на портале собрано более
80
статей о механике игры и другая справочная информация
Сундуки и списочное оружие
•В правом домике торговца Хулио в Бен Сала (там, где он спит). У стены напротив ...
Читать далее
•В доме кузнеца Петара. •В гробнице Эйнара. •В доме кузнеца Ларсона в клане Волка. •В ...
Читать далее
•От западного выхода из Ардеи направо. Рядом с разрушенным домом с тремя бандитами и кабанчиком. ...
Читать далее
Обсуждаемое
Ответ: У торговцев, конечно. В основном, у охотников, которые также могут обучить вас охотничьим умениям. В продаже заново ...
Ответ: Вот список: •Ардея. Первый находится на столе прямо после входа в город, за которым стоит Хамлар. Второй ...
Ответ: Вот список: Напитки: •Зелье выносливости — 8 шт. •Зелье маны — 5 шт. •Нордмарский Падымок — 3 ...
Хронология
1000 лет назад Пятеро высших жрецов давно забытой цивилизации орков призвали к жизни Спящего. Во ...
Обновления на сайте
Показать еще

Как и прежде, разработчики подошли к своему делу с величайшей любовью. Ее чувствуешь, прогуливаясь по песчаным пустыням Веранта и холмам Нордмара, вечно покрытым снегом. Она ощущается в каждой из зеленых рощ Миртаны, и игрок, чей глаз просто восторгается всем этим великолепием, погружается в мир, где каждый квадратный метр способен скрывать таинственные секреты.

Несмотря на свои достаточно скромные размеры (The Elder Scrolls 4: Oblivion по площади превосходит новую «Готику» в четыре раза, а пространства Just Cause по сравнению с размерами ее игрового мира и вовсе близки к бесконечности), игра Gothic 3 способна предложить соскучившемуся по абсолютной свободе геймеру нечто особенное. Речь идет о полном отсутствии каких бы то ни было швов и переходов между игровыми локациями. Gothic 3 вовсе не заставляет весь мир плясать вокруг игрока. Мы просто-напросто частица этой огромной игры, хоть и значительная. И никакой подстройки противников под уровень нашего персонажа не будет, прохождение Gothic 3 в полной мере предоставит нас самим себе. Конечно же, не обошлось и без главной линии сюжета, но мы вполне можем повременить с этим.

Снова война

События разворачиваются следующим образом. Королевство Миртана подверглось нашествию орков, при непосредственном участии мага Зардаса. Большинство жителей королевства убиты, захвачены в рабство, или же перешли на сторону победителя. Единственное нетронутое захватчиками место во всей Миртане – ее столица, оберегаемая защитным магическим барьером. Цели орков довольно туманны, однако известно, что они разыскивают древние артефакты в руинах по всему континенту. У Орды есть союзник – народ верантских асасинов, чьи намерения также покрыты завесой тайны.

Если же отвлечься от всех этих политических тонкостей, перед нами все та же «Готика». Во главу угла как и прежде поставлен реализм в самых мельчайших деталях: убитое животное можно использовать в качестве пищи, можно собирать травы и варить из них зелья и т.д. Пожалуй, не найдется такого предмета Gothic 3, который нельзя было бы как-нибудь использовать.

Наш персонаж развивается следующим образом. Как только мы получаем порцию опыта, перед нами встает нелегкий выбор: во что вкладываться. К примеру, мы имеем законное право «прокачать» какой-нибудь из атрибутов (т.е. здоровье, силу, ману, навык охоты, кузнечное дело) или же выбрать один из доступных навыков. То есть, если мы хотим стать первоклассным мечником, от нас потребуется сперва подкачать силу, а затем выбрать навык владения мечом.

Система телепортации в игре «Готика 3» осталась. Но это не значит, что вы будете преспокойно скакать по всему континенту, не напрягаясь. Для начала придется добраться до ключевого объекта (например, города), чтобы получить руну, способную переместить вас в это место.

Немного о грустном

Обилие игровых локаций и населенных пунктов в сочетании с полнейшей свободой действий игрока привело к тому, что отдельные части мира Gothic 3 не имеют друг с другом ни сюжетной, ни какой-либо другой связи. С одной стороны, это только усиливает эффект свободного геймплея, с другой – приводит к нелогичным ситуациям и лишает сюжет динамичности. К примеру, прошедший в одной локации кровавый переворот может никак не отразиться на жизни людей из соседней игровой зоны. Вдобавок, в «Готике 3» квесты, не доставляющие никакого удовольствия, не являются, увы, редкостью. Очевидно, что разработчики чересчур увлеклись идеей о глобальной игре. Возможно, во второй части был всего один город, однако этого вполне хватало, чтобы поддерживать сюжет. Система симуляции жизни, кстати говоря, не претерпела кардинальных изменений. Более того, заметны и упрощения: многие персонажи готовы крутиться у своих рабочих мест круглосуточно, не отлучаясь даже на короткий перекус.

Если для вас огромное значение имеет оружие, доступное в игре, спешим вас разочаровать: значительную часть игры вам придется пробегать с одним и тем же мечом, луком, тесаком и так далее. Все дело в том, что уровень доступного оружия Gothic 3 не способен перегнать быстро растущие характеристики персонажа. Максимальный предел силы (200 единиц) набирается довольно быстро.

Любите драки на мечах – тогда смело доставайте оружие из ножен. Крошить туповатых противников – это особое удовольствие, получаемое только от прохождения игры Gothic 3. ИИ не способен преодолеть мало-мальски серьезные преграды, проваливается под землю, медлит с атаками – словом, неповторимые ощущения обеспечены. И это при условии, что вас не будут раздражать некоторые особенности боевой системы новой «Готики» (невозможность пить зелья на бегу, инерция и небольшое разнообразие комбинаций). Как приятный бонус, вы будете наносить самые настоящие сплэшевые удары, то есть бить нескольких врагов одновременно. Баг это или нет – кто знает.

Если что и заслуживает оценки в пять баллов, так это саундтрек игры. Над его созданием трудилось громадное количество народа: хор Пражской филармонии, симфонический оркестр Бохума, японский ансамбль тайко-барабанщиков GOCOO, вокалистка Лизбетт Скотт и знатоки средневековой музыки из Corvus Corax. Музыка приятна и хорошо дополняет игровой процесс. Следовало бы, конечно, записать побольше батальных композиций, но… Чего нет, того нет.

Третья часть оказалась крайне недоработанным проектом. По этой причине люди, никогда раньше не игравшие в «Готику», могут очень нелестно отозваться об этой игре. Для тех же, кто является преданным поклонником великой серии, недоработки разработчиков не станут препятствием на пути в столь любимый ими мир.